#include "log.hpp"


static void Usage(const std::string proc)
{
    std::cout << "Usage: \n\t" << proc << " port [ip]" << std::endl;
}


class udpServer
{
public:
    udpServer(int port, std::string ip = " ")
        :port_(port)
        ,ip_(ip)
        ,sockfd_(-1)
    {}

    ~udpServer()
    {}

public:
    void init()
    {
        // 1. 创建socket文件描述符
        sockfd_ = socket(AF_INET/*本地通信/网络通信*/, SOCK_DGRAM/*udp数据报/tcp字节流*/, 0);

        if(sockfd_ < 0)
        {
            logMessage(FATAL, "socket: %s:%d", strerror(errno), sockfd_);
            exit(-1);
        }
        logMessage(DEBUG, "socket create success: %d", sockfd_);

        // 2. 绑定网络信息, 指明IP+port
        // 2.1 先填充基本信息到struct sockaddr_in
        struct sockaddr_in local;
        bzero(&local, sizeof local); // 初始化, 类似于memset()

        // 填充协议家族 域
        local.sin_family = AF_INET; // 和PF_INET一样

        // 填充服务器对应的端口号信息, 一定是会发送给对方的
        local.sin_port = htons(port_);

        // 服务器都必须具有IP地址, "xx, yy, zz, aaa"
        // 字符串风格点分十进制 -> 4字节IP -> uint32_t ip 
        // INADDR_ANY(0): 程序员不会关心bind到哪一个IP
        // 任意地址bind, 所有服务器一般的做法
        // 其中inet_addr()指定填充确定的IP, 特殊用途, 或测试时使用, 除了做转化, 还会自动给我们进行h->n
        local.sin_addr.s_addr = ip_.empty() ? htonl(INADDR_ANY) : inet_addr(ip_.c_str());

        // 2.2 绑定网络信息
        if(bind(sockfd_, (const struct sockaddr*)&local, sizeof local) == -1)
        {
            logMessage(FATAL, "bind: %s:%d", strerror(errno), sockfd_);
            exit(2);
        }
        logMessage(DEBUG, "socket bind success: %d", sockfd_);
    }

    void start()
    {
        // 服务器设计的时候, 服务器都是死循环
        char inbuffer[1024];  // 将来读取到的数据都放到这里
        char outbuffer[1024]; // 将来发送的数据都放到这里

        while(true)
        {
            struct sockaddr_in peer; // 输出型参数 - 保存客户端信息
            socklen_t len = sizeof peer; // 输入输出型参数

            ssize_t s = recvfrom(sockfd_, inbuffer, sizeof(inbuffer) - 1, 0, \
                                (struct sockaddr*)&peer, &len);

            if(s > 0)
            {
                inbuffer[s] = 0; // 当做字符串
            }
            else if(s == -1)
            {
                logMessage(WARNING, "recvfrom: %s:%d", strerror(errno), sockfd_);
                continue;
            }
        }
    }

private:
    uint16_t port_;  // 服务器必须有端口号信息
    std::string ip_; // 服务器必须有IP地址
    int sockfd_;     // 服务器的socket fd 信息
    std::unordered_map<std::string, struct sockaddr_in> users; // onlineusers
};


int main(int argc, char* argv[])
{
    if(argc != 2 && argc != 3)
    {
        Usage(argv[0]);
        exit(3);
    }
    uint16_t port = atoi(argv[1]);

    std::string ip;
    if(argc == 3)
        ip = argv[2];

    udpServer svr(port, ip);
    svr.init();
    svr.start();

    return 0;
}